Что такое интегрированные устройства: Интегрированные устройства

Содержание

Интегрированные устройства

Интегрированные устройства — устройства, которые уже установлены на материнской плате. Встроенные устройства на материнской плате, присутствуют в виде отдельных микросхем. И для того, чтобы с ними взаимодействовать, используются внешние разъемы.

Эти разъемы будут видны на задней панели корпуса вашего ПК.

По функциям, интегрированные устройства ничем не отличаются от дискретных устройств (отдельных устройств, которые устанавливаются в слоты расширения).

В настоящий момент, практически все материнские платы. оборудованы встроенными устройствами — сетевая карта и звуковая карта. Так же очень часто в материнскую плату встроена видеокарта.

Рассмотрим более подробно интегрированные устройства.

Встроенная сетевая карта

Сетевая карта— предназначена для подключения компьютера к сети и к Интернету.

Основной параметр, который нас будет интересовать — скорость работы сетевой карты

Скорость работы сетевой карты: 100 Мбит/с, 1000 Мбит/с (1 Гбит/с)

Встроенная звуковая карта

Звуковая карта — предназначена для воспроизведения звука и вывода его на акустические системы.

Количество разъемов зависит от основного параметра звуковой карты: а именно от количества выводимых каналов звука

Количество каналов звука: 6,8

Сейчас в основном делают 6 или 8 разъемов, для того чтобы подключить больше колок и создать эффект окружения в фильмах или играх.

Разъемы звуковой карты делятся на два типа:

  • Аналоговые разъемы (обычные разъемы mini Jack)
  • Цифровые разъемы (коаксиальный и оптический)

Встроенная видеокарта

Видеокарта — предназначена для вывода изображения на монитор или ТВ.

Типы разъемов:

VGA (аналоговый разъем, который предназначен для подключения аналоговых мониторов с электронно лучевой трубкой), так же этот разъем имеет название: D-SUB, SVGA, RGB.

DVI (цифровой разъем, который в основном предназначен для подключения жидкокристаллических мониторов, но так как у этого разъема есть несколько видов, к нему можно подключить аналоговый монитор через специальный переходник)

  • DVI-A (передает только аналоговый сигнал)
  • DVI-I (передает аналоговый и цифровой сигнал)
  • DVI-D (передает только цифровой сигнал)

HDMI (цифровой разъем, который предназначен для подключения мониторов и телевизоров высокой четкости. Особенность этого разъема заключается в том, что: он передает и видеосигнал и звуковой сигнал)

Отличие встроенной видеокарты от дискретной видеокарты:

Встроенная видеокарта, использует оперативную память компьютера, и у нее более низкая производительность

Встроенные устройства в описании платы

В кратком описании (нужно искать такие слова):

  • Lan — сеть;
  • Sound, Audio — звук;
  • Video <модель чипа>, VGA (SVGA,D-SUV), DVI, HDMI- встроенное видео;

В полном описании:

  1. Сеть, сетевой адаптер
  2. Звук, встроенный/интегрированный звук
  3. Видео, встроенное/интегрированное видео
  4. Lan, Audi, VGA

Теги: База знаний, Интегрированные устройства.

Основные интегрированные устройства в материнской плате. | Компьютер с нуля!

Обычно большинство интегрированных устройств располагается на системной плате компьютера в виде различных кодеков и контроллеров (специальные микросхемы небольшого размера, которые являются составной частью чипсета).
Ниже описаны основные виды таких интегрированных устройств.

1. Звук – на протяжении уже длительного времени является обязательным элементом материнской платы компьютера. Обычно за обработку звука отвечает особая микросхема-кодек маленького размера, которая принимает на себя часть работы, связанной с преобразованием цифровой информации в аналоговый сигнал и аналогового сигнала в цифру. Почему лишь часть? Потому что все остальное ложится на плечи центрального процессора. Существует несколько типов таких встроенных звуковых кодеков:

• AC 97 – уже устаревший вариант кодека;
• High Definition Audio – довольно распространенный кодек, присутствующий на многих современных компьютерах;
• Creative , C-Media, CIC и подобные им отдельные микросхемы, предназначенные для работы со звуком. Славятся более высоким качеством звука и более широкими возможностями.

2. Сеть – также является встроенным контроллером, выполняющим все основные функции модема. Как правило, на материнской плате присутствует контроллер, обладающий частотой 10/100 Мбит. Такое устройство вполне подойдет для работы в существующих сетях. Понятно, что можно выбрать и более продвинутый Gigabyte Ethernet, скорость которого будет достигать порядка 1 Гбит/с, но тогда нам придется объединиться в одну сеть с компьютерами, которые обладают аналогичными контроллерами. Кроме того, подобными устройствами оснащаются лишь новые материнские платы.

3. Графика. В ряде плат присутствует встроенная видеокарта, которая может не уступать по мощности даже некоторым дешевым видеокартам, продающимся отдельно. Такая материнка подойдет лишь для домашних и офисных машин, которые не слишком требовательны к ресурсам. Поиграть в продвинутые 3D-игры на такой встроенной видеокарте тоже вряд ли получится.

4. Контроллер Raid. Данное устройство позволяет соединить вместе сразу несколько жестких дисков в один общий «массив». Этот контроллер встречается довольно редко (по умолчанию на материнке), поэтому не нужно беспокоиться насчет того, что ваша плата не имеет его.

GD Star Rating
loading…

Основные интегрированные устройства в материнской плате., 5.0 out of 5 based on 2 ratings

на Ваш сайт.

Интегрированные устройства — Студопедия

 

Как известно, на широком брюшке любого кита или акулы обязательно найдется несколько рыбок-прилипал — любителей путешествовать «на халяву». Обрастают ракушками и водорослями корабли в дальнем плавании… Вот и системная плата со временем обросла кучей собственных «приживаль­щиков» — когда-то они были отдельными устройствами, ну а теперь это всего лишь «довески». Хотя и очень полезные — чем больше их, тем солид­нее выглядит в наших глазах системная плата.

Как правило, большинство таких устройств представлены на системной плате в виде контроллеров и кодеков — небольших специализированных микросхем, входящих в состав чипсета.

Звук. Встроенный звук уже несколько лет считается обязательным компо­нентом любой системной платы. Чаще всего «озвучкой» занимается неболь­шая микросхема-кодек, который берет на себя часть забот по переводу циф­ровых данных в аналоговые сигналы — и наоборот. Только часть — посколь­ку большая часть работы ложится на центральный процессор. Существуют два основных варианта встроенных кодеков: кодек старого образца под названи­ем АС 97 и новый, улучшенный кодек HDA (Нigh Definition Audio). Существует и третий вариант: некоторые фирмы-производители предпочитают устанавливать на свою плату полноценную микросхему для работы со звуком, как правило, производства Creative, SIS или C-Media. Этот вариант в ряде случаев дает некоторое улучшение качества звучания, а заодно — и ряд до­полнительных возможностей. К сожалению, далеко не все производители ука­зывают, какой именно тип звуковой подсистемы имеется на их плате. И нам остается ориентироваться лишь по косвенным признакам — таким, как ко­личество каналов. Если ваша плата поддерживает восьмиканальный звук (7.1), есть шанс, что на ней установлен кодек нового образца.



Сеть. Она давно уже заняла в наших компьютерах место модема — большинство современных «персоналок» сегодня объединены в сети. Так что контроллер для подключения локальной сети должен быть обязательно — ­вопрос лишь в том, какого стандарта. Чаще всего системные платы осна­щены 10/100 мегабитным контроллером — его вполне достаточно для рабо­ты в нынешних сетях. Но можно выбрать и более современный вариант ­Gigabyte Ethernet, способный передавать данные со скоростью до 1 Гбит/с, то есть в десять раз быстрее! Реально эта скорость вам понадобится только в том случае, если вы объединяете в сеть компьютеры, каждый из которых оснащен именно таким контроллером. Но его наличие свидетельствует об относительной новизне вашей платы.


Графика. В некоторых чипсетах имеется также и встроенная видеосистема (заменяющая вцдеоплату), мощности которой вполне достаточно для обычной двухмерной графики. А в ряде случаев (например, у NForce 4) «встро­енная» видеоnлaта может конкурировать и с отдельной видеоплатой низшего ценового класса. Этот вариант идеален для покупателей офисных и домаш­них компьютеров, для игровые возможности не слишком важны.

Контроллер RAID. Платы, снабженные этим контроллером, позволяют объединять несколько жестких дисков в единый «массив». Стандартным: он не является, и не стоит беспокоиться, если ваша материнская пла­та им не оснащена.

 

Слоты

 

 

Но сколько бы приживальщиков ни приютила системная плата, сколь­ко бы функций ни взяли бы на себя её микросхемы, все равно всех про­блем наша «материнка» решить не в состоянии. Поэтому ей волей-неволей приходится сотрудничать с другими платами, которые устанавливаются в специальные щелевидные разъемы­ слоты.

Разъемы-«слоты» стандарта PCI. Вообще-то РСI — это стандарт не только слота, но и самой шины у (канала для передачи данных между устройствами компьютера). Вот уже десять лет слоты РСI остаются основным стандартом для подключения внешних плат — (звуковая карта, встроенный модем, дополнительные контроллеры и т. д.). На современной материнской плате слотов PCI, как правило, три или четыре. Разъемы РС — обычно самые короткие на плате, белого цве­та, разделенные своеобразной «пере­мычкой» на две неравные части. На сегодняшних материнских платах ста­рые РСI -слоты сочетаются с новыми разъемами — РСI — Express.

Разъемы-«слоты» стандарта PCI Express (PCI-X). Долгое время ско­рость передачи данных по шине РСI казалась вполне достаточной – как — ­никак, целых 133 Мб/с! Но постепенно именно пропускная способность шины становилась «слабым звеном», не позволявшим существенно увели­чить производительность компьютера.

Назрела и другая проблема, связанная с самой архитектурой шины. Как известно, шина РСI предлагает параллельное подключение устройств — т. е. теоретически у каждой платы, установленной в компьютер, и у каждого подключенного к нему устройства имеются равные права на доступ к памя­ти и ресурсам процессора. А чем это чревато? Тем, что интересы разных плат начинают сталкиваться, как интересы различных мафиозных группировок в борьбе за новый рынок. То тут, то там разгораются конфликты, вспыхива­ют перебранки… Конечно, существует механизм предотвращения подобных неприятностей — компьютер пытается управлять ситуацией с помощью механизма прерываний, самостоятельно решая, какое устройство допустить к ресурсом, а какое — поставить в очередь. Но работает он не всегда эф­фективно, поскольку прерываний всегда недостаточно, а на контроль над ус­тройствами уходит немалая часть и без того дефицитных ресурсов.

Последовательная шина, при работе с которой устройства подключают­ся в цепочку, одно за другим, от этих проблем избавлена. Как работает та­кая схема, мы можем увидеть на примере USВ-устройств — на один-един­ственный канал связи вы можете навесить цепочку из 128 устройств! И ни­чего — хватило бы питания и пропускной способности шины…

В итоге два года назад компания Intel приняла решение о создании но­вой шины, последовательной и быстрой. Новая шина носит название PCI~ Express, а ее скоростной показатель составляет около 4 Гб/с! Каждому под­ключенному к новой шине устройству выделяется собственный канал пере­дачи данных (его пропускная способность ограничена 250 Мб/с). При этом, в случае необходимости, возможно использование нескольких каналов сра­зу, что происходит, например, при передаче данных к видеоплате.

Помимо уже перечисленных достоинств новой шины, у РСI — Express есть еще несколько козырных тузов в рукаве — в частности, возможность «го­рячей замены» любого подключенного к ней устройства. Вынуть плату из ра­ботающего компьютера и вставить новую, не выключая системный блок­ еще недавно это казалось абсолютной фантастикой!

Как и раньше, на плате PCI-Express вы увидите два типа слотов для под­ключения дополнительных плат: короткие PCI-Express x 1 (скорость переда­чи данных — 250 Мб/с) и более длинные PCI-Express x16, поддерживающие скорость передачи до 4 Гб/с! Понятно, что более быстрый разъем предназ­начен для видеокарты. .. Кстати — самые дорогие платы, построенные начипсетах NVIDIA (с поддержкой режима SLI) и AТI (с поддержкой техно­логии Crossfire), позволяют установить не одну, а сразу две видеокарты. Эта технология — бальзам на душу геймеров с завышенными требованиями и излишне тугим кошельком — стала одной из самых модных фишек этого года.

Тут же возникает вопрос — а можно ли будет использовать на новых си­стемных платах, оснащенных PCI-Express, старые устройства? Ведь не расставаться же из-за этого с любимой звуковой платой! Увы, полной совме­стимости не получилось — видеопла­ту, в любом случае, вам придется ме­нять. А вот другие РСI-платы можно смело подключать к стандартным разъемам, которые будут сохранены на системных платах еще в течение нескольких лет.

Разъем Advanced Graphic Port (AGP). Устаревший разъем для видеоплат Обычно располагается правее стандартных РСI-разъемов, и отличается от них внешним видом (он чуть короче) и цветом. Впрочем, само нали­чие этого разъема на плате — не самый лучший признак.

 

Слоты для установки оперативной памяти — от слотов для установки плат эти разъемы (как правило, белого цвета) легко отличить хотя бы по нали­чию специальных замочков-«защелок». Слотов для установки оперативной памяти на любой плате может быть от двух до четырех, что позволяет уста­новить от 512 Мб до 4 Гб оперативной памяти. Обратите внимание, что слоты четко привязаны к типу оперативной памяти — т. е. установить в слот для памяти DDR модули DDR 2 вы просто не сможете. Очень редко быва­ет так, что на материнской плате имеются слоты для установки нескольких видов оперативной памяти (например, два слота для DDR и два — для DDR 2). Однако даже в этом случае вы можете установить на материнскую плату память только одного типа.

 

Контроллеры

 

Согласно словарю, контроллером называется своеобразная «точка входа», устройство для подключения к материнской плате внешних устройств и уп­равления ими. Таких контроллеров на системной плате — множество. Основные из них:

Контроллеры IDE. Контроллеры IDE предназначены для подключения к материнской плате внутренних устройств хранения и чтения информации ­жестких дисков, дисководов DVD и CD-ROM и т. д. На большинстве системных плат, где еще сохранились контроллеры IDE, их установлено два — при этом к каждому из них можно подключить до двух устройств: ведущее (Master) и ведомое (Slave).

Первым ведущим всегда становится жесткий диск — ведь именно с него производится загрузка системы. Вторым ведущим, как правило, ставится дисковод DVD. Под старый «флоппи-дисковод» емкостью 1,44 Мб отведен специальный разъем, подключить какое-либо другое устройство к которому невозможно. Если вы собираете компьютер «с нуля» — откажитесь от IDE 8 пользу нового стандарта – Serial АТА

SerialATA. Новый стандарт интер­фейса жестких дисков. Позволяет уйти от привычной схемы «Master/Slave»: к каждому разъему SerialATA подключается только одно устройство. К тому же интерфейс SerialATA позволяет передавать данные с боль­шей скоростью, чем традиционный АТА (до 150 Мб/с). А самое главное — к каждому контроллеру SATA можно подключить только одно уст­ройство! Проблема «ведущего-ведомо­го» и связанные с ней конфликты ушли в прошлое… Но зато разъемов стало резко не хватать. Поэтому, по­купая новую, системную плату, про­следите за тем, чтобы разъемов SATA на ней былокак можно больше. Контроллеры SATA, оснащенные поддержкой технологии RAID, позво­ляют объединять несколько жестких дисков в единый «массив».

Фирма — производитель материнской платы. Далеко не все возможности си­стемной платы определяются моделью чипсета. Многое зависит и от про­изводителя, во власти которого снабдить свое изделие новыми функциями. И нередко бывает так, что, заменяя одну материнскую плату на другую, пусть и собранную на основе того же чипсета, можно на 10-15 процентов повысить скорость работы вашего компьютера.

У каждого из популярных производителей системных плат есть свои осо­бенности. Например, платы ASUSTeK отличаются стабильностью работы и отличной оснасткой, платы Abit традиционно предпочитают любители «раз­гона», фирменная «изюминка» плат Gigabyte — запасная микросхема BIOS, которая позволяет «оживить» плату после повреждения микропрограммы (на­пример, в случае неудачной «перепрошивки» BIOS), а Albatron и Foxconn при невысокой цене показывают порой рекордную производительность. Впрочем, найти какую-то закономерность довольно трудно — так, у элитной ASUS встречаются откровенно провальные модели, а недорогие платы от MSI по­рой ставят рекорды скорости…

 

Порты

 

Мы уже познакомились с некоторыми контроллерами — специальны­ми микросхемами, которые управляют подключенными к компьютеру дополнительными (внешними или внутренними) устройствами. Напри­мер, контроллерами SATA и IDE — к ним подключаются жесткие диски. Но все эти разъемы живут внутри компьютера и нашему, пользовательскому глазу (как и нашим шаловливым ручкам) в обычных услови­ях недоступны.

А вот порты — специальные разъемы для подключения внешних уст­ройств — напротив, живут снаружи, на задней стенке системного блока.

USB. Через порт USB к компьютеру подключается сегодня подавляющее число устройств от МIDI-клавиатуры до принтера. А значит, этих портов должно быть как можно больше! Любая современная системная плата должна быть оборудо­вана как минимум шестью портами USB 2.0 (этот стандарт обеспечивает скорость передачи данных до 480 Мбит\с, что в двадцать раз больше, чем у USВ-портов версии 1.1). Идеал — не меньше восьми портов, при этом два из них лучше вывести на переднюю панель вашего корпуса (если, конечно, там предусмотрены соответствующие гнезда). Старые платы, поддерживаю­щие только стандарт USB 1.1, не стоит покупать даже по копеечным це­нам — к ним вы не сможете подключить ни внешний жесткий диск, ни ско­ростной принтер.

IEEE 1394 (Firewire). Этот контролер, конкурирующий с USB 2.0, так жепредназначен для подключения внешних устройств с высокой скоростью передачи данных. Сегодня его используют в основном владельцы цифровых видеокамер, хотя на рынке уже появились и внешние накопители, поддер­живающие этот стандарт. Обязателен для большинства плат, выпущенных сначала 2003 г.

 

BIOS

 

Любой человек, общающийся с компьютером, рано или поздно сталки­вается с этим страшным словом из четырех букв. И, пожалуй, лучше познакомиться с ним рано, чем слишком поздно.

BIOS — это своего рода мост между миром «железа» и миром программ. Ибо, воплощаясь во вполне материальной микросхеме, BIOS представляет собой еще и программу — первую из программ, с которой начинает работать ваш компьютер непосредственно после его включения.

Расшифровка этой страшной аббревиатуры — Basic Input-Output System — ­Базовая Система Ввода-Вывода. Точнее — система контроля и управления подключенными к компьютеру устройствами. BIOS — это первый и самый важный из мостиков, связующий между собой «аппаратную» и «программную» часть компьютера. Случись с ним неполадка — и ваш компьютер даже не загрузится.

В BIOS заложены основные параметры, необходимые компьютеру для того, чтобы правильно распознать такие устройства как жесткий диск, на котором хранится вся ваша информация, оперативная память — сколько ее, какого она типа.

Подобно всем другим программам, BIOS устаревает… И наступает время, когда его нужно обновлять — например, при установке нового процессора. Сделать это можно, скачав с сайта производителя системной платы новую версию BIOS и программу — «прошивальщик». Хотя операция это, скажем сразу, рискованная и даже опасная — если в момент «перепрошивки» BIOS у вас внезапно отключится электричество, то материнскую плату придется отправлять в ремонтную мастерскую… То же самое может случиться, если вы «зальете» в вашу микросхему неправильную прошивку, предназначенную для другой модели системной платы.

Самый простой и надежный способ обновления ВIOS — воспользовать­ся специальной программой, которую вы можете найти на фирменном ком­пакт-диске (он обязательно должен быть в коробке с системной платой). Например, вместе с платами ASUS поставляется программа ASUS Update, которая умеет самостоятельно скачивать со своего сайта новую вер­сию BIOS

Скачать обновления BIOS можно а самостоятельно — но только учти­те, что вам нужно точно знать марку. даже модификацию вашей системной платы!

В большинстве имеющихся на рынке материнских плат с чипсетами Intel, как правило, установлена «про­граммная начинка» BIOS производства фирмы AWARD Software. Впро­чем, каждая материнская плата име­ет свои особенности, и BIOS платы ASUSTeK несколько отличается от ус­тановленного на плате Abit. А потому не слишком удивляйтесь, обнаружив в своем BIOS незнакомые настрой­ки — вместо этого загляните в инст­рукцию к материнской плате.

Менять что-либо в BIOS без отчетливого понимания категорически недопустимо это может привести к тому, что компьютер откажется работать. В случае ошибочной установки какого-либо параметра и невозможности вспомнить ранее уста­новленную величину, выберите раздел Load Setup Default в программе уста­новки BIOS. Это позволит вашему компьютеру «прийти в себя» — хотя, возможно, и с некоторой потерей в производительности.

 

 

Оперативная память

В не слишком уж давние времена именно всеобщая нехватка и дорого­визна оперативной памяти тормозила развитие программного обеспечения. И лишь благодаря стремительному — в десятки раз! — падению цен на мик­росхемы памяти сегодня мы можем позволить себе такую роскошь, как по­купка памяти «про запас», с расчетом на будущее…

Что же такое «оперативная память»? Боюсь, что точнее определить сущ­ность этой детали будет трудно. Оперативная память — это оперативная па­мять и есть. Если внешне — несколько «черепашек» — чипов-микросхем, укрепленных на пластиковой полоске (все вместе это называется модулем оперативной памяти). А если копнуть глубже…

 

Отличие оперативной памяти от постоянной, дисковой — в том, что ин­формация хранится в ней не постоянно, а временно. Выключил компьютер все содержимое оперативной памяти исчезло без следа. Оперативная память полигон, на котором компьютер проводит все свои операции. И, конечно же, чем шире этот полигон, тем лучше. Доступ к оперативной памяти осуществ­ляется намного быстрее, чем к дисковой: «скорость», вернее, «время досту­па» самого современного жесткого диска (винчестера) составляет 8-10 мил­лисекунд (мс). А современная оперативная память обладает временем досту­па 3-7 наносекунд (нс). Разница — в сотни тысяч раз!

Как и процессоры-чипы, оперативная память используется в самых разных устройствах ПК — от видеоплаты до лазерного принтера. Микросхемы оперативной памяти в этом случае могут принадлежать к совершенно разным модификациям, однако все они отно­сятся к типу динамической оператив­ной памяти (DRAM).

Оперативная память первых компь­ютеров сильно отличалась от той, с которой мы работаем сегодня. Перво­начально для хранения информации использовались электронные лампы, а в 1953 г. появились так называемые «магнитные сердечники» — решетка из металлических проводов, на «узлах» которой имелось небольшое магнитное колечко. для записи информации по «строкам» И «столбцам» решетки пропускали электрический разряд. В месте их пересечения возникал направленный электрический ток, в зависимости от направления которого содержимое «ячейки» толковалось как 0 или 1.

Такая «память» могла хранить в себе от 2 до 64 тысяч «машинных слов» (каждое слово включало от 2 до 8 байтов) — по сегодняшним меркам эта величина просто смешна! И, тем не менее даже такая память-кроха позво­ляла выполнять сложнейшие научные расчеты и работала порой куда более эффективно, чем нынешние гигабайты ОЗУ на модных персоналках.

В 60-е гг. память «пересела» с громоздких магнитных сердечников на мод­ные и компактные транзисторы. А в 1969 г. компания Intel — та самая, что через несколько лет удивит мир первым микропроцессором! – торжественно представила первую микросхему оперативной памяти емкостью 1 килобит!

С этого времени оперативная память выпускается в виде микросхем, со­бранных в специальные модули памяти. Сегодня самой большой популяр­ностью пользуются 168-контактные модули DIMM, каждый из которых мо­жет вмещать до 2 гб оперативной памяти. Практически сегодня применя­ются модули трех типов — 256, 512 и 1024 Мб.

На большинстве материнских плат сегодня установлено три или четыре разъема для установки памяти. Модули в них можно устанавливать разного объема — скажем, два по 256 Мб, два — по 512. Однако желательно, чтобы модули при этом обладали одной и той же скоростью доступа (скажем, 6 нс) И были выпущены одним и тем же производителем. Особенно это важно, если вы имеете дело с новыми процессорами Pentium 4, которые способны синхронно и независимо работать сразу с двумя модулями.

Типы оперативной памяти.Типов «оперативки» существует около десятка. Все они используются в нашем ПК — но работают при этом на разных уча­стках. Самая быстрая память — статическая SRAМ, используется в качестве кэш-памяти в процессорах. Скорость ее работы составляет около 6 Гб/с, что в несколько раз больше, чем у памяти другого типа. А происходит это по­тому, что статическая память способна сохранять информацию сколь угод­но долго — до того момента, пока не исчезнет питание или в ячейки не будет загружена новая информация.

Но расходовать столь дефицитные и дорогие модули для создания общей оперативной памяти было бы слишком расточительно. Поэтому на этом фронте используется память другого типа — динамическая DRAМ. Она ра­ботает со скоростью до 800 Мб/с и требует постоянного обновления храня­щейся ее в ячейках информации.

Среди динамической памяти тоже можно выделить несколько видов, но сегодня в компьютерах используются лишь два: DDR и DDR 2 SDRAM.

Аббревиатура DDR расшифровывается как double data rate– «двойная скорость передачи данных»: память этого типа, как и современные процессоры, способна «удваивать» оригинальную частоту шины памяти. Например, память DDR-333 работает на частоте шины всего в 166 МГц! Последняя модификация DDR SDRAМ поддерживает частоту 400 МГц (частота системной шины — 200 МГц).

Увы, даже этой скорости сегодня оказывается недостаточно: напомним, что последние версии чип сетов под процессоры Pentiиm 4 поддерживают частоту системной шины в 800 МГц, — в перспективе же ожидается ее уве­личение еще, как минимум, вдвое! Вот почему именно память сегодня ста­новится тем самым «узким местом», которое может свести на нет все пре­имущества мощного процессора.

Именно поэтому сегодня уже вовсю идет переход на память нового типа — быструю DDR 2, поддерживающую частоты до 667 МГц.

Кстати, иногда в название модулей выносится не частота системной шины, как у SDRAM, а пропускная способность(Мб/с). Поэтому, встретив в прайс-листе маркировки

· РС3200

· DDR400

Не удивляйтесь — они обозначают одно и то же!

Помимо частоты, типа и объема у модулей оперативной памяти есть еще . целый ряд других, не менее важных характеристик — ИХ, к сожалению, очень часто упускают из вида и продавцы, и покупатели. Об одной из них ­временидоступа — мы уже упомянули. Этот показатель измеряется в нано­секундах (нс) и обозначает минимальное время, необходимое для доступа к содержимому ячейки памяти. Понятно, чем ниже эта величина, тем быст­рее будет работать модуль.

Другая характеристика (или даже совокупность характеристик) называется тайминг. Записывается он обычно в виде следующей формулы:

      2-3-3-6

Каждая из этих четырех цифр означает одну из важнейших характерис­тик модуля:

· СAS (Colиmn Address Strobe) Latency. Эта величина обозначает коли­чество процессорных тактов, которые должны пройти перед чтением содержимого ячейки памяти.

· RAS-to-CAS Delay (Row Address Strobe). Задержка между сигналами «выбор строки» и «выбор столбца» при адресации ячейки памяти.

· RAS Precharge. Количество циклов, необходимое для обновления данных в ячейке (вспомните принцип работы DRAМ и ее главную «ахил­лесову пяту»).

· Active to Precharge Delay — время задержки для подзарядки строки памяти.

 

Понятно, чем меньше каждая из цифр, входящих в тайминг, тем быст­рее работает оперативная память. Вот только узнать эти цифры порой прак­тически невозможно — если, конечно, их не указал сам производитель. К тому же ряд модулей может работать с более низкими таймингами, чем ука­зано в их маркировке — нужные значения можно выставить в разделе Advanced Chipset Settings в BIOS Setup). Но чаще всего такие эксперименты заканчиваются неудачей — «разогнанная» память начинает давать сбои и компьютер перестает загружаться.

 Сколько же нужно памяти? Чем больше, тем лучше. Сегодня необходимо внести коррективы, благо память подешевела настолько, что даже малоденеж­ный покупатель может без особого ущерба для своего кошелька укомплекто­вать компьютер хоть двумя гигабайтами оперативки… Конечно, необходимо это далеко не всегда. Жадные до памяти приложения, графические, видео- и звуковые редакторы такому изобилию только порадуются… А вот обычному офисному «софту» И играм такое раздолье явно не нужно. Во всяком случае, гигабайта оперативной памяти хватит всем… На ближайший год, до выхода Windows Vista. А там, как водится, наши персоналки вновь начнут страдать «склерозом».

 

 

Видеокарта

 

Работа с графикой — одна из самых трудных задач, которые приходится решать современному компьютеру. Сложные изображения, миллионы цве­тов и оттенков… Поэтому нет ничего удивительного, что для этой работы приходится устанавливать в компьютер фактически второй мощный процес­сор. Помните, в разделе, посвященном процессорам, мы говорили о специ­ализированных «чипах-наместниках», «разгружающих» центральный процес­сор? Видеоплата — как раз первый и главный из таких «наместников», при выборе которого нужно быть особенно осторожным и внимательным.

Компьютер на одной плате — так с полным правом можно назвать эту са­мую сложную и многофункциональную из входящих в состав компьютера плат. Ведь помимо процессора она оснащена собственной оперативной памятью, работающей независимо от системной, собственной шиной передачи данных… Словом — полным джентльменским набором инструментов. И нечего удивлять­ся, что и стоит видеоплата высшей категории, как целый компьютер.

Правда, в последние годы многие производители материнских плат на­чали встраивать в свои изделия собственное видеоядро, так что, теоретиче­ски, необходимость в отдельной видеоплате отпадает.

В ряде случаев таконо и есть, поскольку все пользователи делятся надве основные категории: одних совершенно не волнует, какого качествавидеопла­та установлена в их компьютере, для других же именно этот вопрос жизнен­но важен. К первой группе относятся те, кто ограничивается работой с тек­стом, таблицами, простенькой графи­кой и, конечно же — Интернетом. Вторая, более многочисленная катего­рия — это фанаты компьютерных игр, а также профессиональные дизайнеры.

Лет десять назад перечень обяза­тельных функций видеоплат (видео­карт) состоял только из одной пози­ции — работа с обычной (двухмер­ной) графикой. И именно исходя из быстроты и качества работы в 2D-pe­жиме карточки и оценивались. Сегод­ня ситуация изменилась: все совре­менные видеокарты способны быстро и качественно обрабатывать двухмер­ную графику и ждать каких-либо се­рьезных подвижек в этой области уже не стоит.

За вывод изображения на экран отвечает специальная микросхема циф­ро-аналогового преобразования RAМDAC (Random Access Memory Digita1­to-Analog Converter) — именно от нее зависит, насколько правильными и насыщенными будут цвета, насколько четким будет изображение. Микросхем RAMDAC на плате может быть несколько — отдельный чип устанавливается для поддержки видеовыхода или выхода на второй монитор.

Частота работы RAМDAC определяет параметры видеорежима. Здесь же коротко скажем, что складывается видеорежим из трех параметров:

· Разрешения картинки (максимальное количество точек по горизонтали и вертикали).

· Частоты вертикальной развертки (ГГц).

· Количества отображаемых цветов (l6-битный или 24(32)-битный цвет).

RAМDAC современных видеоплат, как правило, работает на частоте 350 или 400 МГц. В последнем случае максимальный поддерживаемый им видеорежим — 2048х1536 точек (85Гц) при 32-битном цвете.

Кстати, здесь необходимо сказать пару слов о цветорежиме — точнее, о величинах, которые его характеризуют. Обычно в документации указывают не точное количество цветов, которое он способен отобразить, а разрядностьцвета -т. е. количeство битов, необходимое для передачи каждого оттенка.

16-разрядный цвет (Нigh Со1ог) заметно «грубее», чем True Со1ог. Однако не все жидкокристаллические мониторы поддерживают последний режим.

При работе же с обычными мониторами мы можем легко изменить как раз решение, так и цветовую палитру (как это сделать — читайте в главе «На­стройка оформления Windows ХР»).

Вопреки расхожим мифам, скорость работы RAМDAC у дорогих и у дешевых моделей видеоплат практически одинакова — это значит, что получить хорошую двухмерную картинку можно на видеоплате любой ценовой категории. А вот качество работы RAMDAC может сильно различаться у разных производителей — например, популярные сегодня у домашних пользователей видеоплаты на основе чипсета NVIDIA значительно уступа­ют в качестве выводимой картинки платам от Matrox (которые, правда, для игр непригодны вообще).

Точно так же не зависит качество «двухмерной» картинки от объема опе­ративной памяти — скажем, для хранения экранной картинки с приведенным выше разрешением и цветностью используется лишь 12 Мб оператив­ной памяти, в то время как сегодняшние платы оснащаются минимум 64!

Так зачем же нужны видеоплате мощнейшие процессоры, громадный объем оперативной памяти? Ответ прост — для игр. И только для них. Ведь большинство сегодняшних видеоплат рассчитаны прежде всего на любите­лей трехмерных «гонок» и «стреnялок» — а стало быть, именно за трехмер­ные способности платы мы и платим 90 процентов ее стоимости. Мысль о том, что это и есть самое главное достоинство видеоплаты, с успехом вдал­бливали в сознание пользователей три последних года, так что не стоит удивляться, что даже не интересующийся, играми покупатель все чаще вы­бирает для своего компьютера модную (и дорогую) плату для игроманов.

Создание объемного, реалистичного изображения — задача непростая. Фактически, видеоплате приходится выполнять несколько сложных опера­ций: строить «каркас» каждого трехмерного объекта, обшивать его подходящими кусочками изображения — текстурами, имитирующими листву, одеж­ду, скалы, землю и т. д. А главное — быть готовой в любой момент, повинуясь желанию игрока, показать его с любой точки зрения: сверху, сбоку и иногда даже снизу! Причем, важно не просто показать объект с четырех сто­рон, но и — что самое сложное — воссоздать на экране его реальную, объем­ную модель. Сдвинулись вы на сантиметр — и трехмерный объект будет выглядеть несколько иначе. При этом видеоплата должна высчитывать не только две пространственные координаты для каждого пикселя, но и тре­тью, которая характеризует удаленность объекта от наблюдателя. Но воссоз­дание объема — не самая сложная задача. Ведь даже самая объемная фигу­ра будет выглядеть бледно и бесцветно, если не наложить на нее текстуру,т. е. просто раскрасить ее с помощью множества цветных объектов. Пред­ставьте, что у вас в руках некий болванчик-матрешка, на который вы мо­жете нанести любой рисунок — как раз такой процесс и происходит в иг­рах. для хранения текстур видеоплате требуется большой объем собствен­ной оперативной памяти (до 256 Мб).

Не забудем и об игровых спецэффектах, поддержку многих из которых реализует все та же видеоплата. Например, сглаживание (Anti-Aliasing) кон­туров изображения, имитация тумана, пламени, рябь на водной глади, от­ражение в зеркале, тени и множество других. для поддержки игровых спецэффектов в процессор видеоплаты встраивают специальный «блок транс­формации и освещения» (T&L), который позволяет получить просто фантастическое качество игрового изображения, а заодно и удорожает пла­ту на несколько десятков долларов.

Наконец, еще один круг задач, которые призвана решать ваша видеопла­та — обработка мультимедиа-информации. Многие платы сегодня поддержи­вают вывод изображения на телеэкран или, наоборот, прием изображения с внешнего источника — видеокамеры, видеомагнитофона или телевизионной антенны (эти операции выполняют соответственно видеовход и ТУ-тюнер). Кроме того, современной видеоплате приходится заниматься еще и декоди­рованием «сжатого» видеосигнала, поступающего с дисков DVD.

Чипсет

Главным «мозговым центром» любой видеокарты является специализиро­ванный графический чип, микросхема, которая объединяет в себе «подраз­деления», ответственные за работу с обычной, двухмерной, и игровой трех­мерной графикой.

Производительность трехмерных плат в трехмерных же играх характеризуют несколько величин, — например, сколько простых объектов, из которых со­стоит сложное графическое изображение (треугольников или пикселей) мо­жет прорисовать плата в секунду. Например, сегодняшние лидеры, платы на чипе GeForce 6800, могут выдавать не около 8 миллиардов пикселей в секун­ду!

Но существует и другой показатель скорости, который для новичков бу­дет куда более понятен — количество «кадров», сменяющихся на экране в секунду (fгame per second — fps) на той или иной трехмерной игре. Чем мощ­нее видеоплата, тем большее количество fps вы получите. Хорошим показа­телем считается цифра в 70-100 fps при разрешении в 1600х1200 на таких современных играх, как Unreal Tournament 2004 или FarCry. Конечно, на скорость влияют и такие факторы, как тип используемого вами процессо­ра, цветовой режим, а также использование различных спецэффектов и т. д.

Еще недавно число популярных чипсетов едва ли не зашкаливало за де­сяток, однако сегодня в живых остались лишь два лидера, каждый из кото­рых имеет свой собственный козырь, призванный привлечь внимание по­купателей.

Чипсeты NVIDIA (GeForce 7300/GеFогсе 7800). Платы на основе чипов NVIDIA считаются лучшим выбором для любителей игр, и именно они до­минируют сегодня на рынке. Каждый чипсет NVIDIA выпускается в не­скольких модификациях. Например, в серии GeForce 7 вы встретите следу­ющие модели:

· GeForce 7300 GS

· GeForce 7800 GT

· GeForce 7800 Ultra

Номинально все эти чипсеты относятся к одному поколению, однако производительность плат на их основе может отличатся на десятки процентов! Впрочем, как и цена. Чаще всего VIР-модели плат стоимостью около 100 долл. выходят с маркировкой Pro или Ultra.

«Бюджетные» модели отличаются от VIР-плат более низкой частотой ра­боты ядра и оперативной памяти, объемом и типом последней. В редких и самых тяжелых случаях — даже разрядностью шины памяти, в результате чего производительность платы падает до рекордных величин…

Еще одно различие между платами заключается в количестве конвейеров рендеринга (рендеринг — это процесс «прорисовки» изображения, его вы­дачи на экран). Например, у топ-моделей серии GeForce 7800 Ultra их 24, а у «бюджетных» моделей — всего 12 или даже 8.

Чипсеты AТI (Radeon х1300/х1500/х1800). Традиционно эти платы отли­чает отличное качество работы с цветом, а также целый спектр дополнитель­ных мультимедиа-возможностей: некоторые модели АТI оборудованы не только видеовыходом, но и телетюнером и видеовходом! Кроме того, эти платы считаются лучшими для просмотра DVD — их аппаратный видеоде­кодер выше всяких похвал. Особенно это касается карт новой серии AVIVO, оснащенным аппаратным декодером видео высокой четкости (HDTV). На­конец, платы АТI обеспечивают отличное качество двухмерной графики, что позволяет рекомендовать их не только домашним пользователям, но и про­фессиональным дизайнерам.

Что же касается игровых характеристик, то платы на чипсетах АТI счи­таются несколько более капризными устройствами: для комфортной рабо­ты с новыми трехмерными играми иногда необходимо «подкрутить винти­ки» в их драйверах.

Также, как и в случае с чипсетами NVIDIA, в модельном ряду АТI есть «бюджетные» наборы микросхем (платы на их основе стоят до 150 долл.) например, Х1300 — и топ-модель «300-долларовой категории» Х1800.

Описанные выше чипсеты, конечно же, не исчерпывают всю палитру современных видеоплат. Однако существование аутсайдеров вполне оправ­данно — ведь не для всех трехмерные характеристики видеоплаты являются определяющими в процессе выбора. Для офисных компьютеров, например «трехмерность» не просто излишество, но и недопустимый, порой раздра­жающий фактор.

Интегрированные устройства материнской платы

В настоящее время в состав материнских плат стали входить устройства, которые раньше были в виде отдельных схем. Это создало удобство для пользователя. Ведь, покупая одну системную плату, пользователь приобретает несколько интегрированных устройств.

Как правило, большинство таких устройств представлено на системной плате в виде контроллеров и кодеков – небольших специализированных микросхем, входящих в состав чипсета.

Рассмотрим некоторые из них:

Звук – уже давно считается обязательным компонентом, входящий в состав материнской платы. Чаще всего обработкой звука занимается небольшая микросхема-кодек, берущая часть работы по преобразованию цифровых данных в аналоговый сигнал и наоборот. Почему только часть? Потому что большая часть ложится на центральный процессор. Существует несколько вариантов встроенных кодеков:

  • AC 97 – кодек старого образца;
  • HAD (High Definition Audio) – новый, улучшенный кодек;
  • Creative , CIC, C-Media и другие полноценные микросхемы для работы со звуком. Как правило, они дают некоторые улучшения звучания и некоторые другие возможности.

Сеть – встроенный контроллер, который давно занял место модема. Чаще всего на материнской плате бывает контроллер с частотой 10/100 Мбит. Он подходит для работы в нынешних сетях. Можно конечно выбрать и более совершенный Gigabyte Ethernet, со скоростью 1 Гбит/с, но в этом случае нам следует объединиться в сеть с компьютерами, оснащенные точно такими же контроллерами. Такие контроллеры ставятся только на новых платах.

Графика. В некоторых материнских платах имеется встроенная видеокарта по мощности, которая в некоторых случаях, не уступающая даже отдельным видеокартам низшего ценового уровня. Данная «материнка» пригодна для офисных и домашних компьютеров, где игровые возможности не так важны.

Контроллер Raid. Raid – специальный контроллер, позволяющий объединить несколько жестких дисков в единый «массив». Он не является стандартным и не стоит беспокоиться, если ваша системная плата им не оснащена.

Интегратор (устройство) — это… Что такое Интегратор (устройство)?

Аналоговый интегратор

Схема интегратора на пассивных элементах (RC-цепь)

Интегра́тор, блок интегрирования — устройство, выходной сигнал которого пропорционален интегралу от входного сигнала.

Математическая модель

Математическая модель интегратора имеет вид:

,

где x(t) — входная функция времени, y(t) — выходная функция времени, k — коэффициент передачи, y0 — начальное значение выходной переменной.

Типы

Различают интеграторы цифровые и аналоговые.

Аналоговый интегратор

Аналоговый интегратор — аналоговый функциональный блок в АВМ структурного типа, выходной сигнал которого пропорционален интегралу от входного сигнала.[1]

Интегратор представляет собой конденсатор (напряжение на котором пропорционально интегралу по времени от тока, протекающего через него), включенный в цепь обратной связи усилителя операционного. Напряжение на выходе операционного усилителя выражается формулой:

,[1]

где Uout — напряжение на выходе, Uin — напряжение на входе.

Интегратор на пассивных элементах (RC-цепь) является лишь приближённым: напряжение на выходе примерно пропорционально интегралу от входного лишь для времён, много меньших постоянной времени T = RC. Интегратор на операционном усилителе можно считать точным в силу очень большого коэффициента усиления (сотни тысяч) и очень малых входных токов (доли наноампера). При этом выходное напряжение оказывается практически равным минус напряжению на конденсаторе, ток через конденсатор — практически равным току через резистор и напряжение на резисторе — практически равным входному.[источник?]

Частным видом аналогового интегратора является интегратор частотно-импульсный.

Цифровой интегратор

Цифровой интегратор — решающий блок цифровой интегрирующей машины. Можно выделить следующие виды цифровых интеграторов:[1]

  • интегратор с параллельным переносом
  • интегратор с последовательным переносом
  • интегратор следящий

Примечания

  1. 1 2 3 Словарь по кибернетике / Под редакцией академика В. С. Михалевича — 2-е. — Киев: Главная редакция Украинской Советской Энциклопедии имени М. П. Бажана, 1989. — 751 с. — (С48). — 50000 экз. — ISBN 5-88500-008-5.

См. также

Работа интегрированных устройств — Студопедия

Расположение опций: пункты CHIPSET FEATURES SETUP и INTEGRATED PERIPHERALS (Main и Advanced, Integrated Peripherals).

IDE-контроллер. Опции:

OnChip IDE Channel 0 (On-Chip Primary PCI IDE)– использование первичного канала стандартного IDE-контроллера материнской платы. Если имеются накопители, подключенные к этому каналу (обычно к первичному каналу подключен жесткий диск), данная опция должна быть включена (значение Enabled).

OnChip IDE Channel 1 (On-Chip Secondary PCI IDE) – использование вторичного канала стандартного IDE-контроллера материнской платы (обычно к нему подключен привод чтения компакт-дисков или другое подобное устройство). Опция должна быть включена (значение Enabled).

Onboard PCI IDE Enable (Onboard IDE, On-Chip IDE) – опция объединяет в себе OnChip IDE Channel 0 и OnChip IDE Channel 1. Она позволяет указать, какие каналы стандартного IDE-контроллера материнской платы должны быть задействованы: оба (значение Both), только первичный (значение Primary), только вторичный (значение Secondary) или ни одного (значение Disabled). Обычно устройства подключены к обоим каналам, рекомендуемое значение Both.

Primary Master PIO – позволяет указать режим обмена данными (PIO ModeProgrammed Input/Output Mode) с накопителем, подключенным как основной, к первичному каналу стандартного IDE-контроллера материнской платы. Рекомендуется режим автоматического определения максимальных возможностей подключенного накопителя (значение Auto).

Ultra DMA Mode – указывает режим прямого доступа к памяти, используемый при работе накопителя, подключенного к каналу стандартного IDE-контроллера материнской платы.



IDE HDD Block Mode – включение режима передачи данных блоками. Рекомендуется значение Enabled, так как повышается скорость обмена с жесткими дисками и другими накопителями.

IDE HDD Block Mode Sector – опция позволяет выбрать конкретный размер блока. Рекомендуется автоматическое определение (значение HDD Max).

IDE Prefetch Mode – использование буфера предвыборки (накопления) данных при работе с дисковыми накопителями. Включение буфера (значение Enabled) увеличивает скорость работы с дисками, но способно привести к ошибкам. Если наблюдаются ошибки при работе с накопителями, режим рекомендуется отключить (значение Disabled).

Ultra DMA-66 IDE Controller (Ultra DM A-100 IDE Controller) – позволяет задействовать (Enabled) или отключить (Disabled) дополнительный IDE-контроллер, интегрированный на материнской плате. Опция не затрагивает стандартный IDE-контроллер материнской платы.

Контроллер флоппи-дисковода. Опции:


Onboard FDD Controller – включение стандартного контроллера дисководов гибких дисков материнской платы. Если дисковод установлен, контроллер должен быть включен (значение Enabled).

Контроллеры SCSI. Часть материнских плат, ориентированных на применение в серверах и мощных рабочих станциях, имеют интегрированные SCSI-контроллеры. Опции:

Onboard AHA BIOS – опция разрешает (значение Auto или Enabled) или запрещает (значение Disabled) работу интегрированного SCSI-контроллера фирмы Adaptec.

ONB AHA BIOS First – опция определяет порядок работы (инициализации BIOS) SCSI-контроллеров в случае, если помимо интегрированного SCSI-контроллера фирмы Adaptec имеется еще один или несколько SCSI-контроллеров, вставленных в слоты расширения. При значении Yes первым инициализируется интегрированный контроллер, а при значении NoSCSI-контроллер на карте расширения.

ONB SCSI SE Term. – подключает (значение Enabled) или отключает (значение Disabled) терминаторы на интегрированном SCSI-контроллере. Если контроллер является концевым устройством в цепочке, терминатор должен быть подключен, если SCSI-контроллер находится в середине цепочки – отключен.

ONB SCSI LVD Term. – опция идентична предыдущей для терминаторе SCSI-контроллера, использующего низковольтный дифференциальный способ передачи данных (LVDLow Voltage Differential).

SYMBIOS SCSI BIOS (NCR SCSI BIOS) – опция позволяет определить наличие SCSI-контроллера фирмы Symbios, основанного на чипе NCR. Отличительной особенностью большинства таких устройств является отсутствие собственной микросхемы BIOS. Включение (значение Auto) этой опции позволяет работать с SCSI-контроллером, как с любым другим. Если же опция отключена (значение Disabled), контроллер не определяется и не функционирует.

Порты USB. Опции:

OnChip USB (USB IRQ, Assign IRQ For USB) – использование встроенного в чипсет контроллера USB. Поскольку в настоящее время имеется широкий спектр различных USB-устройств, данная опция должна быть задействована (значение Enabled).

USB Function – опция аналогична OnChip USB, только дополнительно позволяет выбрать количество необходимых USB-портов. Так, при значении Both доступны все порты, при значении Primary – первые два или три (они обычно выведены на заднюю панель компьютера рядом с разъемами клавиатуры и мыши), при значении Disabled – ни одного порта.

USB Controller – опция аналогична OnChip USB, только предоставляет возможность указать задействованные USB-порты. При значений АН USB Port – все порты, при значении Disabled – ни одного. Возможны и промежуточные значения, например, значение Port 0&1 указывает, что доступны первые два порта с номерами 0 и 1.

Порты СОМ и LPT. Опции:

Onboard Serial Port 1 (Serial Port A) – опция указывает адреса и прерывания, используемых для обращения к первому последовательному порту (СОМ1). Стандартные значения 3F8H/IRQ4, можно установить значение Auto, если порт не нужен – значение Disabled.

Onboard Serial Port 2 (Serial Port В) – то же для второго последовательного порта (COM2). Стандартные значения 2F8H/IRQ3, можно установить значение Auto, если порт не нужен – значение Disabled.

СОМ 2 Mode (UART2 Use Infrared) – использование второго последовательного порта в качестве инфракрасного порта (при установке соответствующего аппаратного обеспечения). При значении Standard (Disabled) порт COM2 функционирует как обычный последовательный порт, при значениях HPSIR (инфракрасный порт фирмы Hewlett-Packard), ASKIR, (инфракрасный порт фирмы SharpAmplitude Shift Keyed Infrared Port) или Enabled порт используется в качестве инфракрасного порта.

Serial Port 2 Mode – опция аналогична COM 2 Mode, при значении Normal порт COM2 функционирует как обычный последовательный порт, при значении IrDA – как инфракрасный порт фирмы Hewlett-Packard, при значении ASKIR – как инфракрасный порт фирмы Sharp, при значении SCR – как считыватель смарт-карт.

IR Function Duplex – опция доступна, когда порт COM2 функционирует как инфракрасный порт. Она позволяет установить режим его функционирования: полудуплексный (значение Half), используемый по умолчанию, или полнодуплексный (значение Full).

IR Duplex Mode – опция аналогична IR Function Duplex. При значении Half Duplex инфракрасный порт функционирует как полудуплексный, а при значении Full Duplex как полнодуплексный.

ТХ, RX Inverting Enable – опции доступна, когда порт COM2 функционирует как инфракрасный порт. Она дает возможность указать, какие сигналы нужно инвертировать, а какие нет. По умолчанию ТХ (сигнал передатчика) не инвертируется, при RX (сигнал приемника) – инвертируется (значения No, Yes).

IR Pin Select – опция доступна, когда порт COM2 функционирует как инфракрасный порт. Она позволяет указать используемый для порта разъем. Значение IRRX/IRTX – инфракрасный порт подключен к разъему на материнской плате, значение SINB/SOUTB – используется специальный адаптер для СОМ-порта.

Onboard CIR Port – позволяет задействовать высокоскоростной инфракрасный порт. Если устройство отсутствует – значение Disabled.

CIR Port IRQ – опция доступна при наличии высокоскоростного инфракрасного порта. Она определяет прерывание, используемое этим портом. При отсутствии устройства устанавливается значение N/A.

Onboard Parallel Port (Parallel Port)– опция указывает адреса и прерывания, используемых для обращения к параллельному порту (LPT). Стандартные значения 378H/IRQ7, можно установить значение Auto, если порт не нужен – значение Disabled.

Parallel Port IRQ – опция задает номер прерывания, используемый параллельным портом. Стандартное значение IRQ7, можно установить значение Auto.

Onboard Parallel Mode – указывает режим функционирования параллельного порта: стандартный (Standard Parallel Port) – значение Normal или усовершенствованный – значение SPP.

— EPP, Enhanced Parallel Port (Parallel Port Mode) – самый высокоскоростной порт с расширенными возможностями (Enhanced Capabilities Port) – значение ЕСР, можно использовать поддержку сразу двух режимов – Р/ЕРР.

ЕСР Mode Use DMA (Parallel Port DMA, ЕСР DMA Select) – если последовательный порт функционирует в режиме высокоскоростного порта с расширенными возможностями (ЕСР), ему необходимо выделить свой канал прямого доступа к памяти (DMA). По умолчанию используется канал с номером 3.

Parallel Port EPP Type – если последовательный порт функционирует в режиме усовершенствованного порта (ЕРР), необходимо указать, какая спецификация при этом будет использована: новая – значение ЕРР1.9 или старая – значение РР1.7.

Звуковая (АС’97) подсистема. Опции:

OnChip Sound (OnBoard АС’97 Audio, Onboard АС’97 Audio Controller, АС’97 Audio) – использование встроенной в чипсет звуковой подсистемы АС’97. Если на материнской плате есть АС’97 кодек, то при включении (значение Auto или Enabled) опции он будет использоваться для синтеза звука. Если кодека нет, то при включении опции будет определяться, есть ли специальная карта расширения со звуковым кодеком или нет. При наличии этой карты ее возможности будут использоваться для синтеза звука. Поскольку синтез звука при использовании возможностей чипсета осуществляется фактически программным путем, данную опцию лучше отключить (значение Disabled).

OnChip Modem (OnBoard MC’97 Modem, Onboard AC’97 Modem Controller, AC’97 Modem) – опция аналогична OnChip Sound, только отвечает за программные модемы. Поскольку нет ни одного модема, использующего подсистему АС’97 и обеспечивающего сносное качество связи, данная опция должна быть отключена (значение Disabled).

Onboard Creative Sound – использование интегрированной звуковой карты на чипе Creative. Если устраивают возможности интегрированного решения – устанавливается значение Enabled, если используется нормальная звуковая карта – устанавливается значение Disabled.

Onboard CMedia Sound – использование интегрированной звуковой карты на чипе CMedia. Рекомендации аналогичные предыдущему случаю.

Onboard Legacy Audio – использование интегрированного на материнской плате звукового решения. Если возможности интегрированного решения устраивают – устанавливается значение Enabled, в ином случае — значение Disabled.

Sound Blaster – эмуляция интегрированным звуком возможностей звуковой карты Sound Blaster. Опция доступна при использовании интегрированной звуковой карты. Рекомендуется значение Disabled.

SB I/O Base Address – в режиме эмуляции Sound Blaster позволяет указать адрес ввода-вывода для интегрированной звуковой карты. используется значение по умолчанию – 220Н.

SB IRQ Select – в режиме эмуляции Sound Blaster позволяет указать используемое прерывание. Используется значение по умолчанию – IRQ5.

SB IRQ Select – в режиме эмуляции Sound Blaster позволяет указать используемый канал прямого доступа к памяти. Используется значение по умолчанию – DMA1.

Onboard Game Port (Game Port (200H-207H)) – управляет использованием имеющегося на материнской плате игрового порта при наличии интегрированного звукового решения. При значении Disabled игровой порт не используется, значение Enabled включает порт.

Onboard MIDI Port – управляет использованием имеющегося на материнской плате MIDI-порта при наличии интегрированного звукового решения. При значении Disabled MIDI-порт не используется, значении Enabled включает порт.

MPU-401 I/O Address – задает адрес MIDI-порта. используется значение по умолчанию ЗЗОН-ЗЗЗН.

MIDI Port IRQ (MIDI IRQ Select) – позволяет указать используемое MIDI-портом прерывание. Используется значение по умолчанию 5 (IRQ5).

Интегрированные устройства

В
последнее время стало модно интегрировать
в материнскую плату видеоадаптер,
звуковой адаптер и другие устройства.
Приобретение материнской платы с
интегрированными устройствами имеет
свои достоинства и недостатки.

Достоинства:

  1. как
    правило, стоимость мат. платы со
    встроенным видеоадаптером или другим
    устройством обойдется дешевле, чем
    приобретать те же устройства по
    отдельности;

  2. интегрированные
    устройства хорошо отлажены и настроены,
    поэтому система в целом будет работать
    более стабильно;

  3. освобождаются
    слоты расширения, которые можно
    использовать для других устройств.

Недостатки:

  1. как
    правило, интегрированные устройства
    имеют среднее качество, например, вряд
    ли вы найдете материнскую плату с самым
    современным звуковым адаптером, а
    встроенный модем поддерживает только
    необходимый минимум функций;

  2. иногда
    возникают проблемы при попытке подключить
    другой (более современный) видеоадаптер
    или звуковой адаптер.

Приобретать
или не приобретать материнскую плату
с интегрированными устройствами зависит
от ваших планов. Если вам необходим
наиболее современный компьютер, который
вы намериваетесь часто модернизировать
в будущем, вам лучше приобрести «чистую»
материнскую плату. Если же вы хотите
сэкономить и покупаете компьютер «раз
и навсегда», то интегрированная
материнская плата будет хорошим решением.

      1. Видеоадаптер

Характеристики:

  • производитель и
    модель;

  • объем памяти:
    16Мб, 32Мб, 64Мб;

  • тип
    разъема: PCI,
    AGP.

Еще
несколько лет назад видеоадаптер являлся
просто посредником между компьютером
и монитором. Видеоадаптер включал в
себя видеопамять для хранения изображения,
выводимого на экран, и цифро-аналоговый
преобразователь (DAC
– Digital-to-Analog
Converter),
который превращал цифровое представление
изображения в аналоговый видеосигнал
для монитора. Революционным шагом стало
появление ускорителей трехмерной
графики компании 3dfx.
Первые модели 3D-ускорителей
не были самостоятельными видеоадаптерами,
а являлись лишь приставкой к видеоадаптеру.
Затем последовал лавинообразный рост
производства видеоадаптеров со
встроенными возможностями ускорения
3D-графики.
На сегодняшний день практически все
видеоадаптеры, имеющиеся в продаже,
обладают такими возможностями.

        1. Производитель и модель

Наиболее
известными производителями видеоадаптеров
на сегодняшний день является компания
ATI,
выпускающая видеоадаптеры на собственном
ядре Rage
128 Pro
и Radeon,
и компания nVidia,
которая занимается разработкой и
созданием чипсетов, используемых затем
другими производителями (AsusTek,
MicroStar
и др.).

Одним
из первых «хитов» компании nVidia
был видеоадаптер Riva
TNT
и появившийся вскоре после него Riva
TNT2.
Последний можно встретить в продаже до
сих пор, хотя его давно уже затмили
графические процессоры семейства
GeForce.
Существует несколько модификаций этих
процессоров, самые простые и дешевые
из которых маркируются MX200,
а наиболее дорогие и быстродействующие
— Pro.

Компания
ATI
долгое время специализировалась на
видеоадаптерах, предназначенных для
профессиональной работы с 2D-графикой
(видеомонтаж, издательское дело). Не так
давно ею был представлен графический
процессор Radeon,
призванный составить конкуренцию
графическим процессорам компании
nVidia.
Однако, несмотря на то, что Radeon
действительно прекрасно ускоряет как
2D,
так и 3D
графику, догнать компанию nVidia,
лидера в производстве 3D-ускорителей,
все-таки не удалось.

Что такое успешная технологическая интеграция?

Технологическая интеграция — это использование технологических ресурсов — компьютеров, мобильных устройств, таких как смартфоны и планшеты, цифровых фотоаппаратов, платформ и сетей социальных сетей, программных приложений, Интернета и т. Д. — в повседневных аудиторных занятиях и при управлении школа. Успешная технологическая интеграция достигается, когда используются следующие технологии:

  • Обычные и прозрачные
  • Доступные и готовые к выполнению поставленной задачи
  • Поддержка целей учебной программы и помощь учащимся в их эффективном достижении

Когда технологии интеграция в лучшем виде, ребенок или учитель не перестают думать, что он или она использует технологический инструмент — это вторая натура.И студенты часто более активно участвуют в проектах, когда технологические инструменты являются неотъемлемой частью процесса обучения.

Определение интеграции технологий

Прежде чем мы сможем обсудить, как изменить нашу педагогику или роль учителя в классе, который интегрирует технологии, важно сначала определить, что на самом деле означает «интеграция технологий». Полная интеграция — это когда учащиеся не только ежедневно используют технологии, но и имеют доступ к различным инструментам, которые соответствуют поставленной задаче и предоставляют им возможность глубже понять содержание.Но то, как мы определяем интеграцию технологий, может также зависеть от видов доступных технологий, степени доступа к технологии и того, кто ее использует. Например, в классе, где есть только интерактивная доска и один компьютер, обучение, вероятно, останется ориентированным на учителя, а интеграция будет вращаться вокруг потребностей учителя, а не обязательно потребностей ученика. Тем не менее, есть способы реализовать даже интерактивную доску, чтобы сделать ее инструментом для ваших учеников.

Готовность принять изменения также является важным требованием для успешной интеграции технологий.Технологии непрерывно и быстро развиваются. Это непрерывный процесс, который требует постоянного обучения.

«Эффективная интеграция технологий достигается, когда учащиеся могут выбирать технологические инструменты, которые помогут им своевременно получать информацию, анализировать и синтезировать информацию, а также представлять ее профессионально. Технология должна стать неотъемлемой частью того, как функционирует класс. — такой же доступный, как и все другие инструменты в классе «. — Национальные стандарты образовательных технологий для студентов, Международное общество технологий в образовании

При эффективной интеграции в учебную программу технологические инструменты могут значительно расширить возможности обучения.Эти инструменты могут предоставить учащимся и учителям:

  • Доступ к актуальным первичным исходным материалам
  • Методы сбора / записи данных
  • Способы сотрудничества со студентами, учителями и экспертами по всему миру
  • Возможности для выражение понимания с помощью мультимедиа
  • Актуальное обучение и аутентичная оценка
  • Тренинг по публикации и презентации своих новых знаний

Типы интеграции технологий

Иногда сложно описать, как технология может повлиять на обучение, потому что термин «технология» интеграция »- это такой обширный зонтик, который охватывает так много различных инструментов и практик; есть много способов, которыми технологии могут стать неотъемлемой частью процесса обучения.Ниже перечислены лишь некоторые из этих способов, но новые технологические инструменты и идеи появляются ежедневно.

Онлайн-обучение и смешанные классы

В то время как онлайн-обучение K-12 набирает обороты во всем мире (посетите наш пакет «Школы, которые работают» по онлайн-обучению), многие учителя также изучают смешанное обучение — сочетание как онлайн-обучения, так и личного общения. -лицевое образование. Прочтите блог Хизер Вольперт-Гаврон о смешанном обучении. Блогер Боб Ленц также дает нам представление о том, как смешанное обучение выглядит в классе.

Проектная деятельность с использованием технологий

Многие из самых сложных проектов от начала до конца основаны на технологиях. Посетите наш пакет «Школы, которые работают» о проектном обучении в штате Мэн, чтобы прочитать о средних и старших классах, которые получают отличные результаты от сочетания PBL с индивидуальной программой для ноутбуков. Или прочитайте недавний блог Брайана Гринберга о сочетании PBL со смешанным обучением.

Игровое обучение и оценка

Было много слухов о преимуществах включения симуляций и игровых обучающих мероприятий в обучение в классе.Посетите нашу страницу обзора ресурсов по видеоиграм для обучения, чтобы узнать больше. Приглашенный блоггер Террелл Хейк написал о геймификации образования или сразу перейдите к практическому ресурсу и прочитайте «Игровые учебные блоки для повседневного учителя» Эндрю Миллера.

Обучение с помощью мобильных и карманных устройств

Когда-то считавшиеся отвлекающими, такие устройства, как сотовые телефоны, mp3-плееры и планшетные компьютеры, теперь используются в качестве учебных инструментов в школах с прогрессивным мышлением. Ознакомьтесь с нашим загружаемым руководством « Мобильные устройства в классе ».Прочтите блог Бена Джонсона об использовании iPad в классе или статью об использовании мобильных телефонов в образовательных целях. Ознакомьтесь с тематическим исследованием бывшего исполнительного директора Edutopia Милтона Чена об использовании iPod для обучения изучающих английский язык, или есть блог Одри Уоттер о текстовых сообщениях в классе. У нас также есть серия блогов, в которой приложения K-5 для iPad сопоставляются с таксономией Блума Дайан Дэрроу. Вы найдете еще много ссылок на нашей странице обзора мобильных обучающих ресурсов.

Учебные инструменты, такие как интерактивные доски и системы реагирования учащихся

Во многих школах времена зеленых классных досок прошли.Прочтите статью о том, как лучше всего использовать интерактивную доску, или статью с советами учителя о ее любимых способах использования доски. Прочтите статью об использовании систем реагирования в классе для интерактивного оценивания и посмотрите видео, в котором система ответов учащихся используется в классе.

Интернет-проекты, исследования и исследования

Одним из первых и наиболее простых способов, которыми учителя поощряли детей использовать технологии, были онлайн-исследования, виртуальные экскурсии и веб-квесты.Посмотрите видеоролики о совместных онлайн-проектах Journey North и проекте JASON. Прочтите статью Сьюзи Босс об использовании веб-ресурсов, чтобы помочь вашему классу выйти на международный уровень, а вот статья со ссылками на замечательные виртуальные экскурсии. Или ознакомьтесь с этими полезными статьями с практическими рекомендациями об использовании онлайн-фотоархивов в качестве первоисточников, обучении с использованием виртуальных библиотек и помощи студентам в проведении исследований в Интернете.

Средства массовой информации, созданные студентами, такие как подкасты, видео или слайд-шоу

Одна из центральных идей цифровой или медийной грамотности заключается в том, что студенты должны быть творцами и критиками, а не просто потребителями средств массовой информации.Прочтите статью о подкастах, созданных студентами, или узнайте больше о качественном цифровом повествовании в блоге Сьюзи Босс. Вы также можете посмотреть видео о том, как студенты узнают, как стать творческими работниками в Чикаго, в Digital Youth Network. Или узнайте о студентах-режиссерах из района залива Сан-Франциско, Сан-Антонио, Техас, или Эффингема, Иллинойс.

Инструменты для совместной работы в Интернете, такие как Wikis или Google Docs

Общение с другими пользователями в Интернете может быть полезным опытом как для учителей, так и для студентов.Учитель Вики Дэвис — проповедник таких связей; посмотрите видео о технологиях в ее классе или прочитайте статью, которую она написала для Edutopia о создании личных сетей обучения для студентов. Прочтите статью об основах работы вики-сайтов, и блогер Одри Уоттерс аргументирует, почему вики-сайты все еще имеют значение. Вы также можете узнать больше о бесплатных предложениях Google для преподавателей.

Использование социальных сетей для привлечения учащихся

Хотя инструменты социальных сетей по-прежнему заблокированы во многих школах, учащиеся по всему миру проводят огромное количество времени в социальных сетях за пределами школы.Прочтите блог, в котором обосновывается необходимость использования социальных сетей в образовании, и статью, в которой рассказывается, как использовать технологии социальных сетей для обучения, или другой блог о том, как использовать любимые инструменты социальных сетей учащихся для использования в классе. Вы найдете множество советов и подсказок в нашем учебнике «Как создать рекомендации в социальных сетях для вашей школы».

Платформы для интеграции технологий

Две широко используемые модели интеграции технологий известны как SAMR и TPACK.

Модель SAMR (Замена, Расширение, Модификация, Переопределение) Модель , созданная Dr.Рубен Пуэнтудура руководит процессом размышлений о том, как мы интегрируем технологии в наши классы. Конечная цель интеграции технологий — полностью изменить то, как мы преподаем и учимся, и делать то, что мы никогда не могли, прежде чем технология оказалась в наших руках. Для получения дополнительной информации вы можете посмотреть серию подкастов доктора Пуэнтудуры, посетить его блог или прочитать статью доктора Пуэнтудуры о модели (PDF).

Структура TPACK (Знания о технологическом педагогическом содержании) излагает знания, необходимые педагогам для успешной интеграции технологий в свое обучение.Веб-сайт TPACK предоставляет большую коллекцию бесплатных ресурсов для учителей и других руководителей учебных заведений.

Уровни интеграции технологий

В своем блоге «Что означает« интеграция технологий »?» Мэри Бет Герц разделяет четыре уровня интеграции технологий в классе, которые она наблюдала в школах:

  1. Редко: Технологии редко используются или доступны. Студенты редко используют технологии для выполнения заданий или проектов.
  2. Базовый: Технологии используются или доступны время от времени / часто в лаборатории, а не в классе.Студенты хорошо владеют одним или двумя инструментами и иногда используют эти инструменты для создания проектов, демонстрирующих понимание содержания.
  3. Комфортно: Технологии используются в классе довольно регулярно. Студенты хорошо знакомы с различными инструментами и часто используют эти инструменты для создания проектов, демонстрирующих понимание содержания.
  4. Бесшовные: Студенты ежедневно применяют технологии в классе, используя различные инструменты для выполнения заданий и создания проектов, демонстрирующих глубокое понимание содержания.

Несмотря на резкие различия в ресурсах и способностях от класса к классу, от школы к школе и от округа к округу, можно интегрировать технологические инструменты таким образом, чтобы это могло повлиять на вовлеченность и обучение всех учащихся. И если, как и у многих учителей, у вас есть препятствия с точки зрения доступного оборудования или поддержки, у нас есть два замечательных ресурса: статья Сьюзи Босс «Преодоление технологических барьеров: как внедрять инновации без дополнительных денег или поддержки» и блог Мэри Бет Герц. , «Интеграция технологий с ограниченными ресурсами.»

Перейдите к следующему разделу руководства» Как интегрировать технологические инструменты «, где вы найдете еще много советов по успешной технологической интеграции.

.

интегральная схема | Типы, использование и функции

Интегральная схема (ИС) , также называемая микроэлектронной схемой , микрочипом или микросхемой , сборка электронных компонентов, выполненная как единый блок, в котором миниатюрные активные устройства (например, транзисторы и диоды) и пассивные устройства (например, конденсаторы и резисторы) и их межсоединения построены на тонкой подложке из полупроводникового материала (обычно кремния).Таким образом, полученная схема представляет собой небольшую монолитную «микросхему», размер которой может составлять всего несколько квадратных сантиметров или всего несколько квадратных миллиметров. Отдельные компоненты схемы обычно имеют микроскопические размеры.

интегральная схема Типичная интегральная схема, изображенная на ногте. Чарльз Фалько / Фотоисследователи

Британская викторина

Тест по электронике и гаджетам

Когда был представлен DVD?

Интегральные схемы появились в результате изобретения транзистора в 1947 году Уильямом Б.Шокли и его команда из Bell Laboratories американской телефонной и телеграфной компании. Команда Шокли (включая Джона Бардина и Уолтера Х. Браттейна) обнаружила, что при определенных обстоятельствах электроны будут образовывать барьер на поверхности определенных кристаллов, и они научились управлять потоком электричества через кристалл, манипулируя этим барьером. Управление потоком электронов через кристалл позволило команде создать устройство, которое могло бы выполнять определенные электрические операции, такие как усиление сигнала, которые ранее выполнялись с помощью электронных ламп.Они назвали это устройство транзистором от комбинации слов transfer и resistor . Изучение методов создания электронных устройств с использованием твердых материалов стало известно как твердотельная электроника. Твердотельные устройства оказались намного прочнее, с ними проще работать, они более надежны, намного меньше и дешевле электронных ламп. Используя те же принципы и материалы, инженеры вскоре научились создавать другие электрические компоненты, такие как резисторы и конденсаторы.Теперь, когда электрические устройства можно было сделать такими маленькими, самой большой частью цепи была неудобная проводка между устройствами.

транзистор Первый транзистор, изобретенный американскими физиками Джоном Бардином, Уолтером Х. Браттейном и Уильямом Б. Шокли. © Windell Oskay, www.evilmadscientist.com (CC BY 2.0)

В 1958 году Джек Килби из Texas Instruments, Inc. и Роберт Нойс из Fairchild Semiconductor Corporation независимо друг от друга придумали способ дальнейшего уменьшения размера схемы.Они прокладывали очень тонкие дорожки из металла (обычно алюминия или меди) непосредственно на том же куске материала, что и их устройства. Эти маленькие дорожки действовали как провода. С помощью этой техники вся схема может быть «интегрирована» на едином куске твердого материала и таким образом создана интегральная схема (ИС). ИС могут содержать сотни тысяч отдельных транзисторов на едином куске материала размером с горошину. Работать с таким количеством электронных ламп было бы нереально неудобно и дорого. Изобретение интегральной схемы сделало возможными технологии информационной эпохи.В настоящее время ИС широко используются во всех сферах жизни, от автомобилей до тостеров и аттракционов.

Базовые типы ИС

Аналоговые или линейные схемы обычно используют всего несколько компонентов и, таким образом, являются одними из самых простых типов ИС. Как правило, аналоговые схемы подключаются к устройствам, которые собирают сигналы из окружающей среды или отправляют сигналы обратно в окружающую среду. Например, микрофон преобразует колеблющиеся вокальные звуки в электрический сигнал переменного напряжения. Затем аналоговая схема модифицирует сигнал некоторым полезным способом — например, усиливает его или фильтрует нежелательный шум.Такой сигнал затем может быть возвращен в громкоговоритель, который будет воспроизводить тона, первоначально уловленные микрофоном. Другое типичное использование аналоговой схемы — управление каким-либо устройством в ответ на постоянные изменения в окружающей среде. Например, датчик температуры посылает изменяющийся сигнал на термостат, который можно запрограммировать на включение и выключение кондиционера, обогревателя или духовки, как только сигнал достигнет определенного значения.

Получите эксклюзивный доступ к контенту нашего 1768 First Edition с подпиской.Подпишитесь сегодня

Цифровая схема, с другой стороны, предназначена для приема только напряжений определенных заданных значений. Схема, которая использует только два состояния, называется двоичной схемой. Проектирование схем с двоичными величинами, «вкл.» И «выкл.», Представляющими 1 и 0 (то есть истина и ложь), использует логику булевой алгебры. (Арифметика также выполняется в двоичной системе счисления с использованием булевой алгебры.) Эти базовые элементы объединяются в конструкции ИС для цифровых компьютеров и связанных устройств для выполнения желаемых функций.

логическая схема Различные комбинации логических схем. Encyclopdia Britannica, Inc. .

Что такое интегрированная система менеджмента?

Организации часто сосредотачиваются на системах управления индивидуально, часто разрозненно, а иногда даже конфликтуют. Группа качества занимается СМК, часто менеджер по ОСЗТ занимается вопросами окружающей среды, здоровья и безопасности, или менеджер по охране труда занимается вопросами безопасности, здоровья, окружающей среды и качества и т. Д.

Интегрированные системы менеджмента могут включать:

QMS — Система менеджмента качества

Система менеджмента качества (СМК) — это набор политик, процессов и процедур, необходимых для планирования и выполнения (производство, разработка, обслуживание) в основной сфере деятельности организации (т.е. области, которые могут повлиять на способность организации выполнять требования потребителей). ISO 9001: 2015 — это пример системы менеджмента качества.

EMS — Система экологического менеджмента

Система экологического менеджмента (EMS) определяет и постоянно улучшает экологическое положение и эффективность организации.

SMS — Система управления безопасностью

SMS (или OHSMS) определяет и постоянно улучшает положение и производительность организации в области здравоохранения и безопасности.Он следует схеме и управляется, как и любой другой аспект бизнеса, например, с помощью маркетинговых или инженерных функций.

EnMS — Система управления энергопотреблением

EnMS определяет и постоянно улучшает использование энергии в организации и ее влияние.

FSMS — Система менеджмента безопасности пищевых продуктов

Система управления безопасностью пищевых продуктов подтверждает, что корпорации пищевой промышленности следуют определенным процедурам и руководствам, чтобы гарантировать безопасность своих продуктов для клиентов.

СМИБ — Система управления информационной безопасностью

Система управления информационной безопасностью определяет, как ваша организация должна организовывать и управлять своей информационной безопасностью.

  • ISO 27000 Система управления интернет-безопасностью

Подходит ли вам?

В идеале, ваша организация должна иметь IMS, которая решает все ваши задачи сразу. Однако бывает сложно удовлетворить потребности различных систем управления, работающих в рамках одного предприятия.Интегрированные стандарты создали способ интеграции нескольких соответствующих систем в любую организацию, независимо от ее рынка. Имеет смысл объединить несколько систем управления в единую систему (которые разделяют документацию, политики, процедуры и процессы).

Идеальный кандидат будет использовать одну или несколько систем управления и рассматривает возможность внедрения других систем.

.

Что такое устройство ввода?

Обновлено: 13.11.2018 компанией Computer Hope

Устройство ввода — это любое аппаратное устройство, которое отправляет данные на компьютер, позволяя вам взаимодействовать с ним и управлять им. На рисунке изображена мышь с трекболом Logitech, которая является примером устройства ввода.

Наиболее часто используемые или основные устройства ввода на компьютере — это клавиатура и мышь. Однако есть и другие устройства, которые вводят данные в компьютер.

Типы устройств ввода

  • Устройство преобразования звука
  • Сканер штрих-кода
  • Биометрия (e.г., сканер отпечатков пальцев).
  • Считыватель визиток
  • Цифровой фотоаппарат и цифровая видеокамера.
  • ЭЭГ (электроэнцефалография)
  • Finger (с сенсорным экраном или Windows Touch).
  • Геймпад, джойстик, весло, руль и Microsoft Kinect.
  • Распознавание жестов
  • Графический планшет
  • Клавиатура
  • Световой пистолет
  • Световое перо
  • Магнитные чернила (например, чернила на чеках).
  • Считыватель магнитных карт
  • Устройства медицинской визуализации (например,g., рентгеновские снимки, компьютерная томография и ультразвуковые изображения).
  • Микрофон (с использованием распознавания речи или биометрической проверки).
  • MIDI-клавиатура
  • МИКР
  • Мышь, тачпад или другие указывающие устройства.
  • OMR (оптический считыватель меток)
  • Весло
  • Ручка или стилус
  • Считыватель перфокарт
  • Пульт
  • Сканер
  • Датчики (например, датчики тепла и ориентации).
  • Устройства формирования изображений сонара
  • Стилус (с сенсорным экраном).
  • Сенсорный экран
  • Голос (с использованием распознавания речи или биометрической проверки).
  • Устройство видеозахвата
  • VR шлем и перчатки
  • Веб-камера
  • Хомут

Заметка

Хотя карты OMR и перфокарты содержат данные, сами по себе они не считаются устройствами ввода. Считыватели интерпретируют карты, которые считаются устройством ввода.

Какие устройства ввода есть у моего компьютера?

Каждый компьютер поставляется с клавиатурой и мышью (тачпад с ноутбуком), которые считаются устройствами ввода.Что касается других устройств ввода, это зависит от того, что было включено в ваш компьютер и что подключено к нему. Лучший способ определить все устройства ввода, имеющиеся на вашем компьютере, — просмотреть список выше.

Что устройство ввода отправляет компьютеру?

То, что устройство ввода отправляет (вводит) в компьютер, зависит от устройства. Кроме того, все устройства ввода отправляют данные с устройства по кабелю или по беспроводной связи на компьютер. Например, когда вы перемещаете компьютерную мышь, данные, отправляемые на компьютер, представляют собой движения по оси X-Y, используемые для отображения курсора мыши на экране.Вы можете увидеть живой пример этого на нашем определении оси x.

Зачем компьютеру устройство ввода?

Сегодня устройства ввода важны, потому что они позволяют вам взаимодействовать и добавлять новую информацию на компьютер. Например, если на компьютере не было устройств ввода, он мог бы работать сам по себе, но не было бы возможности изменить его настройки, исправить ошибки или другие действия пользователя. Также, если вы хотите добавить на компьютер новую информацию (например, текст, команду, документ, изображение и т. Д.)), вы не смогли бы сделать это без устройства ввода.

Параметры оборудования, HID, ввод, устройство ввода / вывода, параметры клавиатуры, параметры мыши, устройство вывода, указывающее устройство

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *